Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
6) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
7) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
8) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
9) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
14) Niejasność jest wielkością niezmienną.
15) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
16) Każdy może ustalać nową regułę.
17) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
20) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc

Opisy: Prawa Murphego

1) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
2) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
6) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Matka Natura jest suką.
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
14) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
17) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
18) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Matka Natura jest suką.
6) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
7) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
8) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
9) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
13) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.

Opisy: Prawa Murphego

1) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
2) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
3) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
4) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
7) To co wygląda łatwo - jest trudne.
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Matka Natura jest suką.
11) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
12) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
13) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
14) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
17) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
19) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak

Opisy: Prawa Murphego

1) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
2) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
3) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
6) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
9) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
10) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) Druga kolejka posuwa się szybciej.
14) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
17) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
18) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl

Opisy: Prawa Murphego

1) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
2) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
3) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
4) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
5) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
6) To co wygląda łatwo - jest trudne.
7) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
10) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
11) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
12) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
15) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
16) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
17) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
18) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
19) Nowe systemy produkują nowe błędy.
20) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.

Opisy: Prawa Murphego

1) Druga kolejka posuwa się szybciej.
2) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
3) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
4) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
7) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
8) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
9) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
12) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
13) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
19) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
20) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes

Opisy: Prawa Murphego

1) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
2) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
3) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
6) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
9) Matka Natura jest suką.
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
19) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
20) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.

Opisy: Prawa Murphego

1) Nowe systemy produkują nowe błędy.
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
6) Każdy może ustalać nową regułę.
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
12) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
13) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
14) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p

Opisy: Prawa Murphego

1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
8) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
9) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
10) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
19) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
20) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.